catfishing游戏怎么玩

catfishing游戏怎么玩

1、最近在刷,小猫钓鱼,目前玩了31个小时,真实模式全图鉴,觉得它的一些设计很有意思。:这游戏很多机制和设计都是由核心玩法自然而然带出来的,大部分系统互相关联,最好作为一个整体来看,单拉出一个机制来分析并没有什么效果。我在写评价时写到,小猫钓鱼核心的正反馈循环是:钓鱼→赚钱→升级→钓更多鱼,不断开拓新区域,找到新品种的鱼。

2、然而,升级项目毕竟有限,从中后期开始“升级”这一环节就被砍掉了,连带着“赚钱”也变的不是很重要。因为成长项目是费钱的大头,基本集中在前期和中期,后期钱完全溢出,缺少升级项目就导致后期目标只剩下收集了,整个流程变成了“钓鱼-钓更多鱼”,后期稍显单调。默认小型鱼饵,无限量供应,可钓小型鱼;钓到小型鱼后扔回海里变中型鱼饵,可钓中型鱼;

3、钓到中型鱼后扔回海里变大型鱼饵,可钓大型鱼和巨型鱼。较大的鱼也会追逐小鱼饵,并直接吃掉小鱼饵而不是上钩。巨型鱼需要大型钩或巨型钩,否则会直接吃掉大型鱼饵。部分鱼需要特殊条件才能钓到,准确来说是“被鱼饵吸引”,例如龙需要先钓到鱼守护的蛋才能上钩。

4、这一部分是我个人认为最有意思的,条件的设置非常多样化,找到吸引鱼的方法的过程像解谜一样,给出了一些文字线索需要玩家留意,玩家在不断试错中一点点进步,找到正确的方法。即使去查了攻略,要让鱼上钩也得经过一番练习,提高熟练度后才能顺利的钓上来。

5、钓鱼过程没有选择常见钓鱼游戏的考验鱼上钩时瞬间反应力的挑战,而是让鱼自动追踪附近的鱼饵,不同鱼的追踪范围有差异。咬钩后则是体力消耗战,有的鱼钓起来甚至会手酸。鱼的挣扎方式也比较多样:不挣扎、反向拉线、直冲礁底、绕圈、固定路线,例如会带你完整游览一圈全部地图,作为游戏终局回顾,其他鱼干扰、特殊机制,例如会带你去找宝物,等,鱼在挣扎一段时间后会丧失体力,不再挣扎,是对坚持到底的玩家的一种奖励。

catfishing游戏怎么玩

1、围绕一个钓鱼机制,在追踪范围、鱼的上钩、鱼的挣扎等等方向上尽力拓展,是我认为现在很多游戏都很难做到的一点。很多游戏喜欢堆料,什么都往里塞一点,各种玩法,各种系统缝合在一起,想服务所有类型的玩家,但都做不精、做不深,只能在数值上挖一下细节,推各种升级系统,本质却还是对数值的直接操作。

2、基于物理的机制设计。游戏钓鱼部分的机制都依赖物理而存在,包括抛竿、鱼的挣扎、下沉片等。长按蓄力抛竿,把竿往后抛,在竿往前甩的一瞬间抛竿可达到最远距离,而抛竿角度比较小时则只能甩出一点点距离。

3、抛竿后会在空中画出弧线,描出一个圆形,直到水下也是如此。抛竿蓄力并没有做成其他钓鱼游戏里常见的蓄力条形式,去除了繁杂的,而是让玩家通过观察总结经验,与它的主题是匹配的。

4、真实模式下,鱼在上钩后会挣扎,向反方向拉线,如果玩家强行拉杆会拉断鱼线。拉扯是游戏的核心挑战之一,游戏通过音效和鱼线变红的视觉效果让玩家感受到这种拉扯感,并提供一些模糊的信息,鱼线是否还能撑住,下沉片是中期提升玩家可见范围与探索能力的重要道具,利用重力效果让鱼钩下沉,直到可触及的最底部。

5、物理的特点是细节过程不可见,玩家,甚至包括开发者只能从效果反馈去反推这其中发生了什么。以物理为核心的游戏,通过练习可以把控一个大致的结果,但难预测细节,而细节的变化又会引发蝴蝶效应,所以物理机制可以带来丰富的变化性。然而,物理机制的大量使用也会产生缺陷1。易发生碰撞,抽搐或掉出世界等,会严重影响沉浸感;

  • 声明:本文由S6战人攻略网独家原创,未经允许,严禁转载!如有侵权请邮箱联系352082832@qq.com